Изменения

Перейти к: навигация, поиск

ИИ-2041. Десять образов нашего будущего. Кай-Фу Ли и Чэнь Цюфань

14 727 байтов добавлено, в понедельник в 11:26
м
Нет описания правки
[https://www.facebook.com/mtsepkov/posts/pfbid04GcX4uZc3sdYkjrBSyizdQHoRJsAC4Bbt7vDYtG8siAhHYgoqM1zeNqun1wdMHApl Пост на FB о первой новелле]
= Первая новелла - первые впечатления ИИ требует жить по правилам=
{{:Блог:Максима Цепкова/2025-12-09: ИИ-2041 - первые впечатления}}
= Вторая новелла – политический пиар =
Продолжаю читать книгу '''Кай-Фу Ли и Чэнь Цюфань «ИИ-2041. Десять образов нашего будущего»'''. Первые впечатления по первой новелле был [https://t.me/mtsepkov/1088 в этом посте], а сегодня будут '''новеллы 2-4''' в нескольких постах: [https://t.me/mtsepkov/1106 опрос] показал, что 70% предпочитают такой вариант, а не короткий пост со ссылкой.
Чем-то этот сюжет напоминает Обитаемый остров Стругацких (только без Странника), где тоже правит анонимная группа. В реальности такая штука тоже встречалась – красные кхмеры Камбоджи. А еще ИИ тут – лишь новый инструмент масс-медиа. У Марка Твена есть хороший рассказ про современную ему политику «Как я баллотировался в губернаторы» – технологии отличались, а суть была та же.
= Третья новелла – воспитание и образование '''ИИ-2041. Третья новелла.'''
'''Третья новелла''' – про индивидуальных ИИ-помощников, способных за счет технологий иметь образ и действовать в мире дополненной реальности, где и происходит действие. Герои – два мальчика-близнеца, потерявшие родителей а автокатастрофе, где они сами выжили и воспитывающиеся в интернате. И им прямо на входе создают персональных ИИ-помощников, которому каждый может придать любой образ, и которые видны другим. Технологию я не понял, то ли люди почти постоянно ходят в VR-очках, которые подключены к общей сети так, что дополненное пространство получается общим, то ли там стоят проекторы, которые эти изображения выносят в реальность.
Так что пока полагаем, что ChatGPT – лучше. При этом с ним даже можно просто беседовать. В 90-е один из западных гуру психотерапии приезжал в Россию, познакомиться и оценить перспективы развития психотерапии у нас. Его вердикт был, что перспектив мало, потому что дружеские беседы на кухнях закрывают значительную часть психологических проблем. Ну а теперь можно с ИИ беседовать.
= Четвертая новелла – вечный ковид '''ИИ-2041. Четвертая новелла.'''
И последняя на сегодня '''четвертая новелла'''. Там апокалипсис вечного ковида: мир, в котором эпидемия идет постоянно, поэтому все должны вакцинироваться каждый квартал все новыми вакцинами, а те, кто без вакцин должны сидеть дома, и за этим смотрят киберполицейские. И люди в это вписались, как вписались в ряде стран в предосторожности против ковида: на картах идет трекинг всех людей, при этом для каждого рассчитываются риск, что он заболел, пренебрегая предосторожностями, и другие люди в реальном времени предупреждаются о его приближении.
А вот с тем, что ковид дал мощный импульс удаленной работе и в значительной мере развязал место жизни и место работы – я согласен. Сейчас с этим пытаются разобраться в экономике и менеджменте, но в целом изменение позитивно.
 
= Пятая новелла – индустрия игр =
 
Пятая новелла – про эволюцию индустрии игр, которую принесет дополненная и смешанная реальность и использование ИИ для персонализации сюжета. Принципиально ничего нового про технологии не сказано. Конечно, они будут развиваться, автор ставит на постоянно носимые линзы смешанной реальности, я бы полагал что это – чересчур технически сложно и рассматривал бы очки как более перспективную технологию. Еще автор говорит про специальные костюмы для создания осязательных и других эффектов для некоторых игр, но, возможно, их заменит нейроинтерфейс, подающий сигналы, хотя с этим есть свои проблемы.
 
Вообще фетиш реалистичности и полного присутствия, на мой взгляд, сильно преувеличен, человек и без него хорошо получает удовольствие, в том числе – играя в игры. Во всяком случае, многие легкие игры через броузер или в мобилках пользуются большой популярностью, даже среди тех, у кого есть мощные игровые компьютеры. Понятно, что реалистичность можно дорого продать, как продавали оборудование для видеовстреч, которое обеспечивало, что взгляд в центр экрана направлен на собеседника, в то время как обычная камера над монитором дает взгляд поверх головы. Корпорации платили за переговорки с таким оборудованием бешеные деньги. Но вот обычным потребителям это не впаришь. Так и со всем другим дорогим оборудованием, массовый потребитель обойдется без него.
 
А что касается персонализации сюжета, то она в игровой индустрии и так на высоте. Началось все очень давно, с модели Бартла, делящих всех игроков на четыре типа по стилю игры, после чего производители начали предусматривать миссии для всех. И уже в середине 2010-х в некоторых играх число типов игроков доходило до 2-3 десятков, появлялись дополнительные параметры, и очередные задания подбирались игрокам с учетом их профилей для удержания в игре. При этом активно использовался ИИ и машинное обучение для анализа логов. И это будет использоваться и дальше, но какого-то резерва для принципиальных прорывов здесь, по-моему, нет.
 
А вот что автор точно не учел, так это возможности персонализации сюжетов самими игроками с помощью ИИ. Он мыслит классически: игры делают вендоры, это работа дорогих и крутых профи. А вполне может быть сюжет, когда профи делают лишь платформу, а конкретный вариант игры человек вообще делает сам с помощью ИИ, или обращаясь за помощью к профессионалам среднего уровня. Примерно как произошло сначала с сайтами, а затем – с интернет-магазинами: сначала их делали профи и стоило дорого, потому появились фреймворки и платформы, использование которых сделало создание доступным профессионалам начального уровня или любителям. При этом ИИ умеет писать простой код, что сильно снижает порог входя для любителей. И конструкция «сам себе режиссер» становится реальностью.
 
А еще интересный сюжет, отсутствующий у авторов – коллективная игра в смешанной реальности и оркестрация при нескольких играх в общем физическом пространстве. Если есть индивидуальные игры, в которых реальный мир дополняется призраками людей, животных и объектов, с которым можно взаимодействовать, то интересна будет и коллективная игра. Не обязательно на улицах, вполне может быть коллективная ролевая игра на специальном полигоне или в парке развлечений. Но вот если игра с ее виртуальными персонажами перестает быть игрой и становится частью жизни, то возникают задачи оркестрации сюжетов игр разных людей в общем пространстве. Кстати, это было у авторов в третьей новелле, где виртуальных помощников у мальчиков видели другие ученики, учителя и члены семьи. Но там акцент был на другие темы.
 
= Шестая новелла – роботакси =
 
Это рассказ про роботакси, и он – про настоящее, а не про будущее. Роботакси на улицах городов стали реальностью, при этом Baidu обошел Waymo, а Tesla так и не смогла взлететь. И это режим смешанного движения, в котором участвуют роботакси и машины с обычными водителями. Никаких специальных дорог и разделения не потребовалось. То же происходит с грузовиками в промышленных зонах и логистических центрах: грузы перевозят они, а вот снегоуборочными тракторами и подобной техникой управляют люди, и это происходит на одной территории.
 
Никакого экстренного вмешательства человека не предусмотрено, кроме сигнала экстренной остановки, при этом для промышленных грузовиков он может быть дан и снаружи. Естественно, ИИ может остановить и по собственной инициативе. А потом действительно начинают рулить операторы, но это – обычная рутинная работа, никакого героического сюжета с этим не связано.
 
И вопросы ответственности за аварии уже решены. В США самым простым с юридической точки зрения оказалось расширить понятие водителя, введя для них две категории: человек и автоматизированная система. А дальше – ответственность водителя должна быть застрахована и пусть страховые устанавливают тарифы, по которым они будут страховать автоматизированные системы вождения и разбираются при авариях. Кстати, возможно, это было до выхода книги или сразу после.
 
А дилемма вагонетки, о которой автор пишет в разборе – не про ИИ, а про людей. Как ИИ научат, так он и будет принимать решение. Так что законодатели должны встать в ответственную позицию и решить дилемму вагонетки, вернее, реальных и аналогичных случаев достаточно определенно, чтобы инженеры могли сделать богатую обучающую выборку с помощью генератора ситуаций. Законодатели, конечно, этого не любят и попробуют спихнуть на ученых, которым тоже придется не ахать, а выносить решение. Сейчас-то им всем проще: человек принял решение, а дальше суд разбирает частный случай. Впрочем, это тоже метод: суды будут разбирать кейсы, выносить частные решения, по ним ИИ будут дообучать.
 
Любопытно с экономикой. Авторы в разборе говорят, что 75% стоимости такси сейчас – зарплата водителя. Возможно, именно под это были бизнес-планы. В Штатах (Waymo) сейчас роботакси стоит дороже, чем с водителем, а вот в Китае, в Ухане, где у Baidu больше всего покрытие и поездок цена действительно ниже на 20-40%
 
= Седьмая новелла – физик-террорист =
 
Седьмая новелла – это трэш. Гениальный физик решает отомстить всему обществу и создает квантовый суперкомпьютер, которые ломает закрытые ключи bitcoin, похищай кучу денег, запускает рои дронов размером с небольшую птицу, которые должны целенаправлено отстреливать персон из элиты, а также компьютерных профи, и взрывает две атомных бомбы в стратосфере, чтобы электромагнитный импульс погубил всю электронику планеты. И все это из-за одной травмы, правда серьезной: в Калифорнии вспыхнул сильный пожар в лесах, в котором погибли его жена и дочь, он их почти спас, и все сказали «пожар – природный», хотя на самом деле там деградировали высоковольтные линии и это послужило причиной. Его героически останавливает ситуативно сложившийся союз полиции и хакеров, у которых он спер биткоины (которые они раньше сперли у других), но остановить не могут. Хотя, возможно, бомбы не взорвутся. В общем, классический боевик, но вот логика сюжета – отсутствует и куча технологических накладок, впечатление, что авторы не понимают технологий, о которых пишут, или сознательно вводят в заблуждение читателя. Разбирать детали – не буду.
 
В разборе новеллы – очень много про автономное оружие, которое само опознает цель и наносит удар. О том, что это ужасно, надо бы запретить, поставить под контроль и так далее. И инфа, что согласны все в мире, кроме США, России и Китая. С тех пор СВо показало, что с оружием все так и будет, что способ ведения войны изменится. И если сейчас большинство дронов работают с операторами, то это потому что так – эффективнее, а вовсе не по этическим соображениям. Все-таки ИИ требует достаточно больших мощностей, которые в само устройство поставить тяжеловато. Но все это будет совершенствоваться.
 
При чем, похоже, гражданское применение из-за безопасности останавливать не собираются, в 2024 компания EHang в Китае получила разрешение на продажи беспилотного воздушного такси и начаты продажи. Заявка была в 2020. Кстати, в шестой новелле про беспилотники о таких такси не говорят, только про автомобили – а именно тут реальное изменение будущего.
 
[[Категория:Книги]][[Категория:Общество]]

Навигация